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April 03, 2005

恐るべき混沌の罠

そろそろ苦しくなってきたぞ…
ほかの連中はネタがあっていいなあ…

現在、夏コミ68に向けて、さかみはら色先生の「オリジナル外伝セイント星矢カオス編」を星矢の拳エキスパンションとして作成中です。カオス編は、ゼウス編と対となる作品で、ゼウス神たちコスモ(秩序)神達と敵対する勢力カオス(混沌)神たちが出現し、主人公である星矢達に牙をむく、という作品です。

カオス編でカードゲーム化する上で大きな壁となったのは、虚宇宙の存在でした。
主神ゼウスを擁するコスモ(秩序)軍のキャラクターは内なる小宇宙に目覚めることで、強くなってゆきます。(小宇宙、第七感覚、エイトセンシズ、ナインセンシズ等)
これに対し、コスモに敵対するカオス軍のキャラクターは虚宇宙(アナキス)を根源としています。総集編などを紐解くと、「コスモとアナキスは大宇宙にあって、お互いに相反する二つのエネルギーである。両者の衝突により、宇宙生誕の源・ビッグ=バンが生じるという」とあります。
相反するエネルギーにより対消滅が起きてしまうというのです。原作では処理されていませんでしたが、これではコスモ側のキャラとカオス側のキャラが拳を交えただけで対消滅が発生しかねません。また、秩序と混沌の両方のエネルギーを併せ持つキャラクターなども登場します。
(このようなキャラクターは大抵、混沌側にも関わらず秩序側に肩入れしてしまい、その存在を否定され自滅してゆきますが…)

これをゲームでどう表現したらよいでしょうか?
どう数値で処理出来るでしょう?
現行のキャラクターと同軸上に置くにはどうすればいいでしょうか。
反レベルを規定すればよいでしょうか?仮に反レベルを規定したとして、神なら-9Lv?
強いのか弱いのかよくわかりません(笑
マイナスレベルのキャラのマイナスレベル技を受けてプラスレベルのキャラクターはどうなってしまうでしょう?
-9レベルのチェックを判定しようとすると、キャラチェックなどもどうなるのでしょう。レベルチェックはキャラクターの差で行う、というルールを当てはめるのであれば、9Lvの神が-9Lvの神の技を打つ場合、差が18?アナキスを根源とした技はコスモ側の戦士には打ちにくい、ということになります。確かに理屈には適っているかもしれませんが、総キャラ枚数の少ないカオス側のキャラを引いた場合、使用できないカードばかり手に入ってきてまともにゲームにならない、ということになってしまうことが容易に想像できます。

存在値のような物を規定すればいいかもしれません。
「異なる種族から技によりダメージを受けると体力と共に存在値を減らされ、体力が先に無くなると死に、存在値が無くなると消失する」という処理することで反存在や技の個性なども表現できそうです。
秩序と混沌という異質な物が反発しあう、というのもうまく表現できるでしょう。

ですが、作品には厳密になるでしょうが、その分煩雑になってしまうかもしれません。
管理する数値が丸々1系統増えてしまうわけですし、既存の技やキャラにも影響を与えてしまいます。キャラカード約240枚、プレイカード約1000枚に更に1系統のデータを追加するとなると途方もない徒労になるでしょう。今更これほどのカードを刷り直しというのは考えたくありません。
苦労やプレイアビリティとのトレードオフも考慮し、ゲームとして処理するため、プラスマイナスの区別なく相対的にレベルを処理するという方法を選びました。これで混闘士(グロリアーズ)が神闘士(ガーディアン)に技を撃ち、これを倒すということ可能になりました。(その逆も)

独立した1つのゲームとして出すか?(既存のカードとの互換を無くしてしまうか?)という案も出ました。確かにこのプランだと、ゼウスカオスだけで一つの包みにすることで、神々の強大さなどは表現できそうです。
しかし、今までのキャラカードと併用できないようでは、星拳の拳というゲームの魅力も損なわれてしまいます。

数度の協議の末、喧喧諤諤と議論を戦わせた上で、この様にしてモアベターな方法を手探りで探り出している実状です。

文責:しきしまひろたか。

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Comments

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Tracked on April 26, 2007 at 04:42 PM

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